A. PENGERTIAN KOMUNIKASI
DATA
Komunikasi data
adalah pertukaran data antara dua perangkat melalui beberapa bentuk media
transmisi seperti kabel kawat. Untuk terjadinya data komunikasi, perangkat
harus berkomunikasi menjadi sebuah bagian dari sistem komunikasi, yang terdiri
dari kombinasi dari hardware (peralatan fisik) dan perangkat lunak
(program). Efektivitas sistem komunikasi data tergantung pada empat karakteristik yang mendasar: pengiriman, akurasi, ketepatan waktu, dan jitter.
Karakteristik dasar komunikasi data:
(program). Efektivitas sistem komunikasi data tergantung pada empat karakteristik yang mendasar: pengiriman, akurasi, ketepatan waktu, dan jitter.
Karakteristik dasar komunikasi data:
1.
Pengiriman
Sistem harus mengirimkan data ke tujuan yang sesuai.
Data harus diterima oleh perangkat yang dimaksudkan atau pengguna dan hanya
oleh perangkat atau pengguna.
2.
Akurasi
Sistem harus memberikan data yang
akurat. Data yang telah diubah dalam transmisi dan meninggalkan sumber,dataÂ
yang tidak dikoreksi tidak dapat digunakan.
3.
ketepatan waktu
Sistem harus mengirimkan data pada waktu yang tepat.
Terlambat nya dikirimkannya data maka tidak akan berguna. Dalam kasus video dan
audio, pengiriman waktu yang tepat berarti memberikan data seperti yang
diproduksi atau seperti aslinya, dalam urutan yang sama ketika dibuat, dan
tanpa penundaan yang signifikan. Semacam ini disebut pengiriman transmisi
real-time.
4. Jitter
Jitter mengacu pada variasi waktu kedatangan paket. Ini
adalah keterlambatan yang tidak merata dalam pengiriman paket audio atau video.
Sebagai contoh, mari kita asumsikan bahwa paket video yang dikirim setiap 3D
ms. Jika beberapa dari paket datang dengan delay 3D ms dan yang lain dengan
delay 4D ms, akan menghasilkan kualitas yang tidak merata dalam video tersebut.
B. KOMPONEN
KOMUNIKASI DATA
Sebuah sistem
komunikasi data memiliki lima komponen:
1.
Pesan
Pesan
adalah informasi (data) untuk dikomunikasikan. Bentuk populer dari informasi
termasuk teks, angka, gambar, audio, dan video.
2.
Pengirim
Pengirim
adalah perangkat yang mengirimkan pesan data. Hal ini dapat berupa komputer,
workstation, handset telepon, kamera video, dan sebagainya.
3.
Penerima
Penerima adalah perangkat yang menerima pesan. Hal
ini dapat berupa komputer, workstation, handset telepon, televisi, dan lain.
4.
Media transmisi
Media
transmisi adalah jalur fisik dimana pesan berjalan dari pengirim ke penerima.
Beberapa contoh media transmisi termasuk kabel twisted-pair, kabel koaksial,
kabel serat optik, dan gelombang radio.
5.
Protokol
Protokol
adalah seperangkat aturan yang mengatur komunikasi data. Ini merupakan
kesepakatan antara perangkat yang saling berkomunikasi. Tanpa protokol, dua
perangkat mungkin akan terhubung tapi tidak dapat berkomunikasi, orang yang
berbicara Prancis tidak dapat dipahami oleh orang yang berbicara bahasa Jepang.
C. REPRESENTASI DATA
Informasi ini datang dalam berbagai
bentuk seperti teks, angka, gambar, audio, dan video.
1.
Teks
Dalam komunikasi data, teks direpresentasikan
sebagai pola bit, urutan bit.Pola Set bit yang berbeda telah dirancang untuk
merepresentasikan simbol teks. Setiap set disebut kode, dan proses yang
merepresentasikan simbol-simbol disebut coding. Hari ini, sistem pengkodean
umum disebut Unicode, yang menggunakan 32 bit untuk merepresentasikan sebuah
simbol atau karakter yang digunakan dalam setiap bahasa di dunia. American
Standard Code for Information Interchange ( ASCII ),beberapa dekade yang lalu
dikembangkan di Amerika Serikat, sekarang merupakan 127 karakter pertama dalam
Unicode dan juga disebut sebagai Dasar Latin.
2.
Bilangan
Bilangan
juga direpresentasikan dengan pola bit. Namun, kode seperti ASCII tidak
digunakan untuk merepresentasikan angka, dengan menggunakan nomor yang langsung
dikonversi ke bilangan biner untuk menyederhanakan operasi matematika.
3.
Gambar
Gambar juga diwakili oleh pola bit. Dalam bentuk
yang paling sederhana, gambar terdiri dari matriks piksel ( elemen gambar ), di
mana setiap pixel adalah titik kecil. Ukuran pixel tergantung pada resolusi.
Sebagai contoh, sebuah gambar dapat dibagi menjadi 1000 pixel atau 10.000
piksel. Dalam kasus kedua, ada representasi yang lebih baik dari gambar ( baik
resolusi), tetapi lebih banyak memori yang dibutuhkan untuk menyimpan gambar.
Setelah gambar dibagi menjadi pixel, setiap pixel
diberikan sebuah pola bit. Ukuran dan pola nilai tergantung pada gambar. Untuk
gambar yang terbuat dari hanya titik hitam-putih ( misalnya, papan catur ),
pola I- bit dapat merepresentasikan pixel.
Jika gambar tidak terbuat murni piksel hitam putih
dan murni, Anda dapat meningkatkan ukuran pola bit untuk memasukkan skala
abu-abu. Misalnya, untuk menunjukkan empat tingkat skala abu-abu, Anda dapat
menggunakan pola 2-bit. Sebuah pixel hitam dapat dirpresentasikan dengan 00,
piksel abu-abu gelap dengan 01, piksel abu-abu terang dengan 10, dan piksel
putih oleh 11.
Ada beberapa metode untuk mewakili gambar berwarna.
Salah satu metode ini disebut RGB, disebut demikian karena setiap warna terbuat
dari kombinasi dari tiga warna primer: red,green dan blue. Intensitas warna
masing-masing diukur, dan pola bit dibuat untuk itu. Metode lain adalah disebut
YCM, di mana warna terbuat dari kombinasi tiga warna primer lain: yellow, cyan,
dan magenta.
4.
Audio
Audio
mengacu pada rekaman atau penyiaran suara atau musik. Audio dengan sifat yang
berbeda dari teks, angka, atau gambar. Hal ini terus menerus, tidak terpisah.
Bahkan ketika kita menggunakan mikrofon untuk mengubah suara atau musik ke
sinyal elektrik, kita membuat sinyal secara kontinyu.
5.
Video
Video
mengacu pada rekaman atau penyiaran gambar atau film. Video yang baik dapat
diproduksi dengan entitas kontinu ( misalnya, oleh kamera TV ), atau dapat
berupa kombinasi gambar, setiap entitas yang diskrit, diatur untuk menyampaikan
gagasan yang bergerak.
D.
TRANSMISI
/ ALIRAN DATA
Komunikasi
antara dua perangkat dapat berupa simpleks, half-duplex, atau full-duplex
seperti ditunjukkan pada Gambar.
1.
Simplex
Dalam mode simplex, komunikasi searah, seperti pada
jalan satu arah. Hanya satu dari dua perangkat pada link dapat mengirimkan
data, yang lain hanya dapat menerima. Keyboard dan monitor tradisional adalah
contoh perangkat simpleks. Keyboard hanya dapat memperkenalkan input; monitor
hanya dapat menerima output. Mode simpleks dapat menggunakan seluruh kapasitas
saluran untuk mengirim data dalam satu arah.
2.
Half- Duplex
Dalam mode half-duplex, setiap stasiun dapat
mengirimkan dan menerima, tetapi tidak pada waktu yang bersamaan. Bila satu
perangkat ada yang mengirim, yang lain hanya dapat menerima, dan sebaliknya.
Mode half-duplex adalah seperti jalan satu jalur dengan lalu lintas yang
memperbolehkan lalu lintas dari kedua arah. Ketika mobil berjalan dalam satu
arah, mobil yang ke arah lain harus menunggu. Dalam transmisi half-duplex,
kapasitas seluruh saluran radio telah diambil alih oleh ari dua perangkat
transmisi pada waktu itu. Walkie- talkie dan (city band) CB radio,keduanya adalah
sistem half-duplex.
Mode half-duplex digunakan dalam kasus dimana tidak
ada kebutuhan untuk komunikasi dua arah pada saat yang bersamaan, seluruh
kapasitas saluran dapat dimanfaatkan untuk satu arah.
3.
Full- Duplex
Dalam mode full-duplex ( juga disebut duplex ),
kedua stasiun dapat mengirim dan menerima secara bersamaan. Mode full-duplex
seperti jalan dua arah dengan lalu lintas yang mengalir di kedua arah pada
waktu yang sama. Dalam mode full-duplex, sinyal akan ditempatkan pada satu arah
dari kapasitas link: dengan sinyal menuju arah yang lain. Sharing seperti ini
dapat terjadi dalam dua cara: Entah link harus mengandung dua jalur transmisi
secara fisik terpisah, satu untuk mengirim dan yang lain untuk menerima, atau
kapasitas saluran dibagi antara sinyal yang berjalanan di kedua arah.
Salah satu contoh umum dari komunikasi full-duplex
adalah jaringan telepon. Ketika dua orang berkomunikasi dengan saluran telepon,
maka dapat berbicara dan mendengarkan pada saat yang sama.
Mode full- duplex digunakan ketika komunikasi di
kedua arah diperlukan sepanjang waktu. Kapasitas saluran, harus dapat dibagi
antara dua arah.
E. BENTUK-BENTUK KOMUNIKASI DATA
Berdasarkan bentuk-bentuk
penerapannya, system komunikasi data dapat berupa Off-line Communication System
atau On-line Communication System.
-
Sistem Komunikasi Off-Line
Off-line communication system adalah suatu sistem
pengiriman data melalui fasilitas telekomunikasi dari satu lokasi ke pusat
pengolahan data, tetapi data yang dikirim tidak langsung diproses oleh CPU
(Central Processing Unit).
-
Terminal
Terminal adalah suatu I/O device yang digunakan
untuk mengirim data dan menerima data jarak jauh dengan menggunakan fasilitas
komunikasi. Peralatan terminal ini bermacam-macam, seperti magnetic tape unit,
disk drive, paper tape,dan lain-lain.
-
Jalur Komunikasi
Jalur komunikasi adalah fasilitas komunikasi yang
sering digunakan, seperti telepon, telegraf, telex, dan dapat juga dengan
fasilitas lainnya.
-
Modem
Modem adalah singkatan dari Modulator / Demodulator.
Suatu alat yang mengalihkan data dari sistem kode digital ke dalam sistem kode
analog dan sebaliknya.
-
Sistem computer
Komputer merupakan perangkat utama untuk pemrosesan
data yang akan menerima input data dari setiap terminal dan menghasilkan output
yang berupa informasi yang diinginkan oleh pengguna sistem.
-
Sistem komunikasi ON-Line
Berbeda dengan system komunikasi offline, pada
system komunikasi on-line ini data yang dikirim melalui terminal dapat langsung
diolah oleh pusat komputer, dalam hal ini CPU.
Online communication system dapat berbentuk :
Ø Realtime
system
Sistem Real Time merupakan suatu system pengolahan
data yang membutuhkan tingkat transaksi dengan kecepatan tinggi. American
Airlines merupakan perusahaan yang pertama kali mempelopori sistem ini. Pada
system Real Time, pengolahan data harus berpusat pada CPU yang relatif besar
karena sistem ini didukung dengan system operasi yang rumit dan system aplikasi
yang panjang dan kompleks.
Kemudian file induk atau master file dalam harus
diupdate dan harus tersedia setiap saat jika dipergunakan sehingga diperlukan
sentralisasi dalam pengorganisasian file agar system bisa lebih efektif dan
efisien. Disamping itu, mengingat file-file tersebut harus selalu siap sedia
setiap saat jika dibutuhkan dalam pengolahan data, maka file-file tersebut
harus disimpan pada input output deviceyang bisa diakses secara langsung.
Penggunaan sistem ini memerlukan suatu teknik dalam
hal sistem disain, dan pemograman. Hal ini disebabkan karena pada pusat
komputer dibutuhkan suatu bank data atau database yang siap untuk setiap
kebutuhan. Biasanya peralatan yang digunakan sebagai database adalah magnetic
disk storage, karena dapat mengolah secara direct access (akses langsung), dan
perlu diketahui bahwa pada sistem ini menggunakan kemampuan multiprogramming,
untuk melayani berbagai macam keperluan dalam satu waktu yang sama.
Ø Batch
Processing System
Batch Processing System merupakan teknik pengolahan
data dengan menumpuk data terlebih dahulu dan diatur pengelompokan data
tersebut dalam kelompok-kelompok yang disebut batch. Jadi pada dasarnya, sistem
ini akan memproses suatu data setelah data itu terkumpul atau tertumpuk terlebih
dahulu. Sistem tumpuk ini merupakan sistem pengolahan data yang paling tua
meskipun juga paling populer dibanding dengan sistem yang lainnya.
Dalam sistem Batch ini, setumpuk dokumen
dikumpulkan dan dirubah ke dalam file-file input yang bisa terbaca komputer
baik berupa punch card ataupun disk. Pendekatan system ini diterapkan untuk
aplikasi yang memiliki jumlah data besar sehingga diperlukan pemeriksaan
pendahuluan yang cermat sebelum data diolah. Model ini juga diterapkan dalam
sistem informasi yang tidak memerlukan akses secara langsung dari waktu ke
waktu melainkan adalah tingkat periode. Misalnya laporan yang dibutuhkan dalam
periode mingguan, bulanan, triwulan, dan sebagainya.
Ø Time
Sharing System
Pada tahun 1959 Christopher Starachy, salah seorang
teknokrat dunia telah memberikan ide mengenai pembagian waktu yang dilakukan
oleh CPU. Baru pada tahun 1961, pertama kali sistem yang benar-benar berbentuk
time sharing system dilakukan di MIT (Massachusetts Institute of Tecnology) dan
diberi nama CTSS (Compatible Time Sharing System) yang bisa melayani sebanyak 8
pemakai dengan menggunakan komputer IBM 7090.
Time sharing system adalah suatu teknik penggunaan
online system oleh beberapa pemakai secara bergantian menurut waktu yang
diperlukan pemakai
Salah satu penggunaan time sharing system ini dapat
dilihat dalam pemakaian suatu teller terminal pada suatu bank. Bilamana seorang
nasabah datang ke bank tersebut untuk menyimpan uang atau mengambil uang, maka
buku tabungannya ditempatkan pada terminal.
Ø Distributed
Data Processing System
Distributed data processing (DDP) sistem merupakan
bentuk yang sering digunakan sekarang sebagai perkembangan dari time sharing
system. DDP sistem dapat didefinisikan sebagai suatu system komputer interaktif
yang terpencar secara geografis dan dihubungkan dengan jalur telekomunikasi dan
setiap komputer mampu memproses data secara mandiri dan mempunyai kemampuan
berhubungan dengan komputer lain dalam suatu system.
F. FUNGSI DAN TUJUAN
KOMUNIKASI DATA
·
Efisiensi pengiriman data dalam jumlah yang besar (tanpa
kesalahan & ekonomis).
·
Memungkinkan penggunaan sistem komputer dan peralatan
pendukungnya dari jauh (remote computer use).
·
Mendukung manajemen dalam hal-hal kontrol karena memungkinkan penggunaan
sistem komputer secara terpusat maupun secara tersebar.
·
Memungkinkan orang dan bisnis yang memiliki lokasi geografi
berlainan dapat saling berkomunikasi.
·
Kemungkinan pengelolaan data dan juga pengaturan data yang
terdapat dalam berbagai macam sistem komputer.
·
Mendapat data secara langsung dari sumbernya atau dapat
memperoleh data bisnis selagi data tersebut dibuat (online).
·
Mengurangi waktu untuk pengolahan data (hemat waktu).
·
Mempercepat penyebaran informasi.
No comments:
Post a Comment